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  • General Jedi Preguntada on octubre 18, 2020 en 3D Modelado.

    RE: Cómo modelar escaleras de hormigón prefabricado en Revit

    Hola! ¿Has utilizado el tipo de “Escalera prefabricada”? Salvo por el hecho de que no permite hacer entalladuras si los tramos no son coplanares, en principio debería funcionarte. ¿Qué es lo que te atasca exactamente?
    PD. Hacerte preguntas del tipo “No entiendo cómo Revit no hace esto” o del estilo no te harán ningún bien, ¡hay tantas cosas así…!

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  • General Jedi Preguntada on junio 17, 2020 en Gestión de datos del modelo BIM.

    Hola! Tal y como comenta Pablo, con Dynamo se puede hacer de una forma automática y relativamente sencilla. El paquete ClockWork tiene un nodo llamado Room.Finishes, y es capaz de extraer TODO de los contornos de habitación: tipo de elemento (muro – suelo – techo), material del mismo, y más cosas. Si filtras los elementos por aquéllos que son de techo, y obtienes del material en cuestión el parámetro que quieras (por ejemplo, nombre o marca) sólo te quedará usar un SetParameterByName para introducir ese elemento en el parámetro Acabado del techo de la/s habitación/es que quieras. Por tanto, si tienes una codificación previa bien hecha (a nivel de materiales) puedes automatizar al máximo tus planos de techo. Un saludo!

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  • General Jedi Preguntada on diciembre 8, 2019 en 3D Modelado.

    Ostras, esa es de nota… que yo sepa, no se podía… y mira que lo probé de mil maneras. Pero una “seria” no encontré.

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  • General Jedi Preguntada on octubre 16, 2019 en 3D Modelado.

    Inmejorable la explicación de David con imágenes incluidas. Muy buena la puntualización de Pablo acerca de las familias in situ. Yo siempre llego tarde! La única aportación que puedo hacer… Solo en el caso de un foseado perimetral, existen piezas prefabricadas de yeso que se colocan en obra. Y se pueden simular en Revit mediante barridos, dependientes del muro (como las cornisas) y medir su longitud (que es como se cuantifican estas piezas).

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  • General Jedi Preguntada on octubre 3, 2019 en Implantación BIM.

    ese problema aún no está solucionado… ????

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  • General Jedi Preguntada on octubre 3, 2019 en 3D Modelado.

    Hola! Cualquier elemento muestra las líneas simbólicas o máscaras que hayas definido en cada vista ortogonal dentro de la familia, sólo si la vista es exactamente ortogonal. Pasa lo mismo con sillas y demás mobiliario.
    En una familia basada en cara no está disponible, pero si haces la luminaria basada en techo y marcas el parámetro “siempre vertical” en los parámetros de familia, no se adaptará al techo pero sí verás el símbolo perfectamente.
    Puedes, por tanto, elegir cuál es tu prioridad.

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  • General Jedi Preguntada on octubre 3, 2019 en General.

    Hola! Lo tienes todo correcto. Desde la versión 2019 Revit, en su pantalla de inicio, siempre te abre un nuevo archivo local. Así evitas, por un lado, abrir por error el central; y por otro lado, abrir un local desactualizado (por si alguien hubiera seguido trabajando). Vanos, hace lo mismo que si fueras al modelo central, y marcaras generar nuevo archivo local.
    En cambio, si quisieras abrir específicamente tu copia local (por cualquier motivo) debes ir a buscarla a la ruta por defecto, que suele ser Mis documentos.
    A mi personalmente me agradó el cambio.. ¿Nos cuentas qué desventajas le ves?

    Esta respuesta fue aceptada por Rafael Roa. on octubre 4, 2019 Ganaste 15 puntos.

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  • General Jedi Preguntada on octubre 3, 2019 en 4D Fases.

    Si diferencias siempre estructura (forjado) y pavimento, te permitirá derribar estos últimos sin problemas por fases, que es lo que deseas ahora. Pero tiene muchas más ventajas. te acercarás más a la realidad constructiva.. podrás cambiar de pavimento en las zonas húmedas o en zonas descubiertas sin trocear el forjado.. dejar zonas sin pavimentar sin problemas (interior de armarios, ámbito de ducha o bañera) y mil cosas más.

    Con respecto a poder hacer q las capas de un elemento puedan asignarse a diferentes fases, se puede hacer si se convierte el elemento en piezas… Pero no necesitas entrar en eso sí simplemente separas forjado de pavimento.

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  • General Jedi Preguntada on octubre 3, 2019 en Entregables.

    Esto es manual pero fácil y efectivo… Si los filtros son fijos (hay un número definido de colores) puedes hacer la leyenda estática también… Coloca una región rellenada (creo q no vale la pena hacerlo con un componente de leyenda), copiala X veces y modifica la visibilidad/gráficos de cada ejemplar. Lo harás una vez, pero ya lo tendrás.

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  • Hola! Aunque FBX es un formato que guarda internamente las texturas, con Rhino no te las cogerá. Sin embargo, hay un camino:

    1. Exporta en formato Collada (DAE); por ejemplo, mediante el exportador de Lumion.

    2. Abre el Blender (no son necesarios conocimientos previos), abre el archivo Collada y expórtalo como OBJ desde File -> Export -> Wavefront OBJ

    3. Asegúrate de que la opción de Write materials está marcada. Yo marco también “Objects as OBJ objects” en vez de as a groups.

    4. Desde Rhino 6, importa el archivo OBJ. -en Rhino 5 no funciona-. En las opciones de importaicón, no marques “omitir texturas” y marca “Mapear Y <blablablabla>”.

    5. Si intentas ir al modo renderizado, por algún motivo no se verá bien. Debes seleccionar los elementos y, en las propiedades de material, poner la transparencia al 0% (estará en el 100% o por otro lado; y el IOR estará en 1 -aire- de manera que no verías nada). A veces también el color de “emisión” está en gris y no en negro (brillarán los objetos). Como estas cosas se pueden cambiar de golpe para todos los objetos, no cuesta apenas.

     

    Con este pequeño workaround podrás hacerlo! 🙂

    Esta respuesta fue aceptada por Juan Martínez-Almeida. on agosto 11, 2020 Ganaste 15 puntos.

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